每款 Pixio 遊戲都從可遊玩的原型開始,通常由設計師和工程師組成的小團隊在幾週內完成。

概念要進入正式製作,必須先通過留存率與每次安裝成本的市場測試。大多數概念無法通過,團隊會帶著學到的經驗轉向下一個構想。

通過測試的概念會配置完整的製作團隊,負責美術、內容、經濟系統設計與效能最佳化,接著在部分市場進行軟上市,最後全球發行。

上市後,LiveOps 團隊會透過活動、內容更新以及依據玩家數據進行的調整,讓每款遊戲保持新鮮感。