Nagsisimula ang bawat laro ng Pixio bilang isang playable prototype, na karaniwang binubuo sa loob ng ilang linggo ng maliit na team ng mga designer at engineer.
Bago pumasok sa full production ang isang konsepto, kailangan muna itong pumasa sa mga market test para sa retention at cost per install. Karamihan ay hindi pumapasa, at lumilipat ang team sa susunod na ideya dala ang natutunan nito.
Ang mga konseptong pumasa ay binibigyan ng buong production team para sa sining, content, economy design at performance optimization, kasunod ang soft launch sa piling mga market at global release.
Pagkatapos ng launch, pinapanatiling bago ng isang LiveOps team ang bawat laro sa pamamagitan ng mga event, content update at tuning batay sa data ng mga manlalaro.