Setiap permainan Pixio bermula sebagai prototaip yang boleh dimainkan, biasanya dibina dalam beberapa minggu oleh pasukan kecil pereka dan jurutera.

Sebelum sesuatu konsep memasuki pengeluaran penuh, ia mesti lulus ujian pasaran untuk pengekalan dan kos setiap pemasangan. Kebanyakan konsep tidak lulus, dan pasukan beralih kepada idea seterusnya dengan apa yang telah dipelajari.

Konsep yang lulus mendapat pasukan pengeluaran penuh untuk seni, kandungan, reka bentuk ekonomi dan pengoptimuman prestasi, diikuti dengan pelancaran lembut di pasaran terpilih dan pelancaran global.

Selepas pelancaran, pasukan LiveOps memastikan setiap permainan sentiasa segar dengan acara, kemas kini kandungan dan penalaan berdasarkan data pemain.