Cada juego de Pixio empieza como un prototipo jugable, normalmente creado en pocas semanas por un pequeño equipo de diseñadores e ingenieros.
Antes de pasar a producción completa, un concepto debe superar pruebas de mercado de retención y coste por instalación. La mayoría no lo consigue, y el equipo pasa a la siguiente idea con lo aprendido.
Los conceptos que las superan reciben un equipo de producción completo para arte, contenido, diseño de economía y optimización del rendimiento, seguido de un soft launch en mercados seleccionados y un lanzamiento global.
Tras el lanzamiento, un equipo de LiveOps mantiene vivo cada juego con eventos, actualizaciones de contenido y ajustes basados en datos de los jugadores.