Каждая игра Pixio начинается с играбельного прототипа, который небольшая команда дизайнеров и разработчиков обычно создаёт за несколько недель.

Прежде чем концепция перейдёт в полноценное производство, она должна пройти рыночные тесты по удержанию и стоимости установки. Большинство концепций их не проходят, и команда переходит к следующей идее, учитывая полученный опыт.

Прошедшие концепции получают полноценную производственную команду для арта, контента, проектирования экономики и оптимизации производительности, после чего следует софт-запуск на отдельных рынках и глобальный релиз.

После запуска команда LiveOps поддерживает интерес к каждой игре с помощью событий, обновлений контента и настройки на основе данных об игроках.