Mỗi tựa game của Pixio đều bắt đầu từ một prototype chơi được, thường do một nhóm nhỏ gồm game designer và lập trình viên xây dựng trong vài tuần.
Trước khi vào sản xuất chính thức, mỗi ý tưởng phải vượt qua các bài thử nghiệm thị trường về retention và chi phí mỗi lượt cài đặt (CPI). Phần lớn ý tưởng không đạt; khi đó, đội ngũ chuyển sang ý tưởng tiếp theo cùng những bài học thu được.
Ý tưởng đạt yêu cầu được giao cho một đội sản xuất đầy đủ, phụ trách mỹ thuật, nội dung, thiết kế hệ thống kinh tế trong game và tối ưu hiệu năng, sau đó soft launch tại một số thị trường chọn lọc trước khi phát hành toàn cầu.
Sau khi ra mắt, đội ngũ LiveOps tiếp tục làm mới từng tựa game bằng sự kiện, bản cập nhật nội dung và những tinh chỉnh dựa trên dữ liệu người chơi.