Pixioのゲームはすべて、プレイ可能なプロトタイプから始まります。通常はデザイナーとエンジニアの少人数チームが数週間で制作します。
コンセプトが本開発に進むには、リテンションとインストール単価に関する市場テストを通過する必要があります。大半のコンセプトは通過せず、チームは得られた知見を次のアイデアに生かします。
テストを通過したコンセプトには、アート、コンテンツ、経済設計、パフォーマンス最適化を担う本開発チームが編成され、一部市場でのソフトローンチを経てグローバルリリースに至ります。
リリース後は、LiveOpsチームがイベント、コンテンツアップデート、プレイヤーデータに基づく調整で、各ゲームを新鮮に保ちます。