Elke game van Pixio begint als speelbaar prototype, meestal in enkele weken gebouwd door een klein team van designers en engineers.
Voordat een concept in volledige productie gaat, moet het markttests op retentie en kosten per installatie doorstaan. De meeste concepten halen dat niet; het team gaat dan met de opgedane kennis verder met het volgende idee.
Concepten die slagen, krijgen een volledig productieteam voor art, content, economy design en prestatieoptimalisatie, gevolgd door een soft launch in geselecteerde markten en een wereldwijde release.
Na de lancering houdt een LiveOps-team elke game fris met events, contentupdates en bijsturing op basis van spelersdata.