Her Pixio oyunu, genellikle küçük bir tasarımcı ve mühendis ekibi tarafından birkaç haftada hazırlanan oynanabilir bir prototip olarak başlar.

Bir konsept tam prodüksiyona geçmeden önce elde tutma ve yükleme başına maliyet açısından pazar testlerini geçmelidir. Çoğu konsept geçemez; ekip de öğrendikleriyle bir sonraki fikre geçer.

Testleri geçen konseptler sanat, içerik, ekonomi tasarımı ve performans optimizasyonu için tam bir prodüksiyon ekibine kavuşur; ardından seçili pazarlarda soft launch ve küresel çıkış gelir.

Çıkıştan sonra bir LiveOps ekibi; etkinlikler, içerik güncellemeleri ve oyuncu verilerine dayalı ince ayarlarla her oyunu taze tutar.