Setiap game Pixio berawal dari prototipe yang dapat dimainkan, biasanya dibuat dalam beberapa minggu oleh tim kecil desainer dan engineer.

Sebelum sebuah konsep masuk ke produksi penuh, konsep itu harus lolos uji pasar untuk retensi dan biaya per instal. Sebagian besar tidak lolos, dan tim beralih ke ide berikutnya dengan pelajaran yang didapat.

Konsep yang lolos mendapat tim produksi penuh untuk seni, konten, desain ekonomi, dan optimasi performa, dilanjutkan dengan soft launch di pasar tertentu dan rilis global.

Setelah peluncuran, tim LiveOps menjaga setiap game tetap segar dengan event, pembaruan konten, dan penyesuaian berdasarkan data pemain.