Todo jogo da Pixio começa como um protótipo jogável, normalmente criado em poucas semanas por uma pequena equipe de designers e engenheiros.

Antes de seguir para a produção completa, um conceito precisa passar em testes de mercado de retenção e custo por instalação. A maioria não passa, e a equipe segue para a próxima ideia com o que aprendeu.

Os conceitos aprovados recebem uma equipe de produção completa para arte, conteúdo, design de economia e otimização de desempenho, seguida de um soft launch em mercados selecionados e de um lançamento global.

Após o lançamento, uma equipe de LiveOps mantém cada jogo sempre renovado com eventos, atualizações de conteúdo e ajustes baseados em dados dos jogadores.