تبدأ كل لعبة من Pixio نموذجًا أوليًا قابلًا للعب، يبنيه عادةً فريق صغير من المصممين والمهندسين خلال بضعة أسابيع.

قبل أن ينتقل أي مفهوم إلى الإنتاج الكامل، يجب أن يجتاز اختبارات السوق في معدل الاحتفاظ وتكلفة التثبيت. ومعظم المفاهيم لا تجتازها، فينتقل الفريق إلى الفكرة التالية مستفيدًا مما تعلّمه.

تحصل المفاهيم الناجحة على فريق إنتاج كامل للفن والمحتوى وتصميم الاقتصاد وتحسين الأداء، يليه إطلاق تجريبي في أسواق مختارة ثم إصدار عالمي.

بعد الإطلاق، يحافظ فريق LiveOps على حيوية كل لعبة من خلال الفعاليات وتحديثات المحتوى والضبط المستند إلى بيانات اللاعبين.