Jedes Pixio-Spiel beginnt als spielbarer Prototyp, meist in wenigen Wochen von einem kleinen Team aus Designern und Entwicklern gebaut.

Bevor ein Konzept in die volle Produktion geht, muss es Markttests zu Retention und Kosten pro Installation bestehen. Die meisten Konzepte schaffen das nicht – dann geht das Team mit den gewonnenen Erkenntnissen zur nächsten Idee über.

Konzepte, die bestehen, erhalten ein vollständiges Produktionsteam für Art, Content, Economy Design und Performance-Optimierung, gefolgt von einem Soft Launch in ausgewählten Märkten und dem weltweiten Release.

Nach dem Launch hält ein LiveOps-Team jedes Spiel mit Events, Content-Updates und Feinabstimmungen auf Basis von Spielerdaten frisch.